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The Lost Legacy

Une formation immersive et innovante des gestes fins des arts du verre en réalité virtuelle

Les objets du patrimoine sont parvenus jusqu’à nous comme le témoignage de savoir-faire exceptionnels, pourtant les techniques manuelles qui les ont façonnés sont tombées dans l’oubli et nous ne pouvons aujourd’hui que supposer leur déroulement. Le projet s’appuie sur l’association de la mémoire transgénérationnelle et des technologies nouvelles.

Le patrimoine n’est pas constitué que d’objets physiques, mais aussi de gestes et de techniques, de tours de main, de procédés subtils. L’incendie de Notre-Dame de Paris nous a fait prendre collectivement conscience du besoin de protéger ces gestes et d’œuvrer pour leur sauvegarde et permettre de les convoquer plus facilement lorsque des problématiques de restauration sont en cause ou pour des besoins historiographiques plus larges.


Pour ce faire, les technologies de réalité virtuelle, sont une nouvelle façon de mémoriser une méthode d’artisanat. L’immersion sensitive que la réalité virtuelle engendre à travers le geste et le regard, permet “d’être avec”, “d’être acteur” dans le mouvement de création. La dimension immersive est privilégiée et la rupture avec le monde réel favorise une expérience de vie incarnée bien plus importante que celle du visionnage en 2d, comme une vidéo.

Le visiteur qui utilise des casques de réalité virtuelle peut s’imprégner des gestes exacts comme s’il se trouvait dans un atelier avec son maître verrier. La plongée virtuelle dans l’atelier est une expérience qui permet d’observer tous les aspects de la fabrication des objets en verre.

Le vitrail du Christ de Wissembourg a pu être pris en photo et observé par des professionnels afin d'imaginer quel a été le processus de création de ce vitrail

Cette première phase nous a permis de créer un scénario en réalité virtuelle centré autour du vitrail, en ajoutant des éléments historiques fonctionnels

Le joueur-apprenant se déplace en point son point de destination et en cliquant directement là où il veut se rendre

La première étape à réaliser consiste à tracer les contours des pièces formant le vitrail sur une feuille


Pour ce projet, c’est le célèbre vitrail du Christ de Wissembourg du musée de l’œuvre Notre-Dame de Strasbourg qui a été étudié. C’est donc la technique rare d’artisanat verrier utilisée pour ce chef-d’œuvre médiéval, la peinture/grisaille, qui a été développée en réalité virtuelle. Ce prototype permet aux musées de s’investir dans une démarche de sauvegarde des gestes, afin de valoriser les objets exposés et favoriser leur diffusion grâce à un dispositif médiatique séduisant les plus jeunes.

Les objectifs de ce projet :

— Collecter les premiers éléments d’une base de données à venir sur la capture des gestes rares permettant de développer et poursuivre la démarche qu’engage le présent projet
— Y associer un code déontologique permettant d’assurer la place de l’humain dans le processus de réalisation
Sensibiliser le grand public aux métiers « peu valorisés » qui risquent d’être confrontés dans un avenir proche à un manque de main-d’œuvre

A tout moment, le joueur-apprenant peut saisir les différents objets et observer le vitrail pour vérifier que ce qu'il est en train de réaliser est bien conforme à la réalité

Utiliser la paire de ciseaux se fait exactement de la même manière qu'en réalité : utilisez votre pouce et votre index pour découper les pièces en papier

Une fois la phase de manipulation avec les outils terminé, le joueur-apprenant pourra observer un mouvement réalisé par un fantôme translucide, qu'il devra lui-même réaliser avec les manettes

Afin de matérialiser la réussite du joueur-apprenant, certains éléments de décors pourront apparaître et laisseront se dévoiler une nouvelle histoire

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